DARK
8Gearspring Spirit
ATK:
100
DEF:
100
Lượt xem:
3982
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Bình thường / Úp. Đầu tiên phải được Triệu hồi Đặc biệt (từ tay bạn) bằng cách chỉ có quái thú Loại Máy trong Mộ của bạn (tối thiểu 1). Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; ATK của nó trở thành 0 cho đến End Phase.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned (from your hand) by having only Machine-Type monsters in your Graveyard (min. 1). Once per turn: You can target 1 face-up monster your opponent controls; its ATK becomes 0 until the End Phase.
Bản dịch này có đúng không ?
Gearspring Spirit — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Cuối Cùng: 53 ± 8 · Mức Tin cậy: Trung bình
Bản Thân: 52 · Tập Lý: 54 · Meta: tạm thời
Tại sao nó đạt điểm này
Gearspring Spirit là một Monster Machine DARK Cấp độ 8 với giá trị chính là một hiệu ứng ATK-zero một lần mỗi lượt trên một quái thú đối phương đang đứng lên, đây là tương tác mềm thay vì vô hiệu hoá. Tự Tạo đặc biệt từ tay phụ thuộc vào ít nhất một Máy trong Lộn, điều mà 35 bộ Link (15 dòng, main deck ở tất cả) thường đáp lại, nhưng không có dữ liệu as_starter hoặc as_searched tồn tại (được quan sát/đưa ra suy luận). Nó mang lại không có lợi thế card hay tìm kiếm, và không có bằng chứng combo nào được cung Cấp, nên điểm chuyển đổi vẫn thấp. ATK cao và số lượng hiệu ứng được kiếm được không mang lại điểm nào; cơ thể Cấp độ 8 Machine chung chung mang lại điểm giá trị cơ thể.
Điểm số Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 55 | Tự Tạo đặc biệt chỉ từ tay yêu cầu ít nhất một Máy trong Lộn, điều mà 35 bộ Link (15 dòng, main deck ở tất cả) thường đáp lại, nhưng không có dữ liệu as_starter hoặc as_searched tồn tại (được quan sát/đưa ra suy luận). |
| Hiệu Ứng & Chuyển Đổi | 30 | Văn bản card cho phép nó trung hòa ATK của một quái thú trong một lượt và không thêm gì nữa, và combos_evidence có 0 lần xuất hiện, nên chuyển đổi là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng (được suy luận). |
| Kinh Dịch Tài Nguyên | 25 | Không có draw, tìm kiếm, tái tạo hoặc loại bỏ Lộn trong hiệu ứng, và không có lợi thế card ròng được ghi nhận (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Tác Động & Tương Tác | 42 | Giảm ATK một lần mỗi lượt về 0 cho một quái thú đang đứng lên cho đến End Phase là tương tác mềm tình huống, không phải là vô hiệu hoá hay loại bỏ (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Sử Dụng Vật Liệu | 60 | Cấp độ 8 DARK Machine là một cơ thể nguyên liệu chung sạch cho các sự hiện diện Cấp độ 8 dạng Máy, và cơ thể vẫn giữ là Cấp độ 8 Machine ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hoá (được suy luận từ hiệu ứng và dữ liệu dòng). |
| Kiên Cường & Linh Hoạt | 45 | Hiệu ứng là một lần sử dụng duy nhất chọn mục tiêu với điều kiện Lộn-Máy và không có bằng chứng về sự dư thừa, nên một lần vô hiệu hoá hoặc thiếu Lộn có thể chấm dứt nó (được suy luận). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Tập Lý | 65 | Chạy từ 1 đến 3 bản với điều kiện Lộn-Máy nhưng không có zanthar hay tự khóa, và mức trung bình 1.8 bản mỗi tập là chi phí slot nhẹ (đã quan sát). |
Tính Toán
Chế độ trọng số: 0.7 Board breaker / Going-second + 0.3 Material body. Bản Thân ≈ 52, Tập Lý ≈ 54, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Bản Thân + 0.60Tập Lý
Điểm Mạnh
- Cơ thể Cấp độ 8 DARK Machine chung chung vẫn chuyển hóa thành nguyên liệu khi hiệu ứng bị vô hiệu hoá
- Hiệu ứng giảm ATK về 0 chọn mục tiêu một quái thú đang đứng lên trong một lượt
- Hợp pháp trong tất cả các format liệt kê với 1 đến 3 bản mỗi tập
- Phạm vi rộng qua 15 dòng, với việc sử dụng nhiều nhất trong các bộ Gimmick Puppet và Machines
Yếu Điểm
- Tự Tạo đặc biệt từ tay yêu cầu có Máy trong Lộn
- Chỉ một lần mỗi lượt, một mục tiêu, và chỉ đến End Phase, nên là tương tác mềm hạn chế
- Không có lợi thế card, tìm kiếm, hay tái tạo
- Không có bằng chứng combo, nên chuyển đổi bàn chơi chưa được chứng minh
Chặn Đối Phương / Điểm Yếu
- Vô hiệu hoá Tự Tạo đặc biệt hoặc của hiệu ứng
- Loại bỏ hoặc phá hủy quái thú trước khi hiệu ứng được sử dụng
- Hiệu ứng quái thú đối phương dừng thay đổi ATK
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Cơ thể máy lăn phá bàn chơi / Going-second hữu ích. Bộ: Gimmick Puppet, Machines, Ancient Gears, Machina.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Thực: Văn bản card: Monster hiệu ứng Cấp độ 8 DARK Machine, tự Tạo đặc biệt chỉ từ tay với ít nhất 1 Máy trong Lộn, giảm ATK về 0 cho một quái thú đối phương đang đứng lên cho đến End Phase; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, và DuelLinks; 35 trong 35 bộ Link đưa liền chạy nó vào main deck, trung bình 1.8 bản
- Quan Sát: Bộ: 15 dòng phân biệt, phổ biến nhất trong Gimmick Puppet (22.9%) và Machines (17.1%); Phân bố loại trò chơi: 42.9% loại 7, 28.6% loại 3, 20% loại 6, 8.6% loại 4; Tương tác đồng hành với card Gimmick Puppet ở 45–69% Scale cùng bộ; Số liệu sử dụng: 100% có trong một dòng Machina với 1 bản
- Được Suy Luận: Nhà máy nặng máy đáng tin cậy đáp lại điều kiện Lộn; Vai trò của nó là tương tác mềm và giá trị cơ thể, không phải là card loại bỏ hay vô hiệu hoá; Chuyển đổi bàn chơi bị giới hạn bởi những gì hiệu ứng giảm ATK về 0 cho phép
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo và phần starter/nguyên liệu/lợi ích là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào, không có token banlist, nên 3 bản (không giới hạn) được giả định, không có phán quyết hay xếp hạng card đầu tiên có sẵn cho card này, không có bằng chứng về tần suất điều kiện Lộn trong thực tế






